Unreal Engine용 Rider

비영리용으로는 무료

아이디어를 Unreal Engine으로 구현하기 위한 강력한 개발 환경

Rider는 빠르고 완벽한 기능을 갖춘 Unreal Engine용 IDE입니다. 코드와 블루프린트에 대한 인사이트를 제공하고, 리플렉션 지정자를 지원하며, 안전한 리팩터링과 고급 코드 자동 완성 기능을 제공합니다. 게임이든 가상 프로덕션이든 Rider가 도와 드립니다.

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Ben Marsh

수석 프로그래머, Epic Games

"Epic은 콘텐츠 제작자에게 힘을 실어줄 수 있는 고품질의 도구를 제공하는데 전념해오고 있습니다. 그리고 이제 JetBrains가 Rider를 통해 우리와 비슷한 방식으로 개발자들을 지원하게 되어 매우 기쁩니다. 기능이 풍부한 코드 완성, 리팩터링 도구와 Unreal Engine 툴셋과의 긴말한 통합으로 혁신적인 워크플로우 개선을 위한 토대를 마련할 수 있을 것입니다."

Rider가 실제 개발 현장의 과제를 어떻게 해결하는지 궁금하신가요?

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모두를 위한 완벽한 솔루션

다양한 직무 지원

게임플레이 개발자엔진 개발자테크니컬 아티스트기타 엔진 관련 역할

다양한 업계

게임교육영화 및 TV애니메이션아키텍처자동차 산업시뮬레이션마케팅

크기 조정 가능

34% of AAA studios인디 및 중간 규모 스튜디오 중 46%

가 이미 Rider를 사용 중입니다. 데이터 소스

Rider로 효율성 강화

JetBrains Rider를 두고서 느린 도구, 코드 불일치, 끝없는 플러그인 사용자 지정으로 왜 고생하시나요? JetBrains Rider는 원활한 Unreal Engine 경험에 필요한 모든 것을 즉시 사용할 수 있도록 결합한 유일한 크로스 플랫폼 IDE입니다.

빠른 속도

Rider의 아키텍처는 대규모 프로젝트 작업 시에도 속도와 응답성이 뛰어나도록 설계되었습니다. 리소스 집약적인 코드 분석 작업은 모두 별도의 프로세스에서 수행되므로 UI가 멈추거나 텍스트 입력이 지연되는 등의 중단이 거의 발생하지 않습니다.

안전함

Unreal Engine 프로젝트 모델이 기본 지원되어 리팩터링과 빠른 수정으로도 코드가 손상되지 않습니다. Rider는 매크로를 인식하고 블루프린트, 메타데이터, 빌드 파일 내의 의존성까지 함께 업데이트하여 변경 사항이 코드의 정확성과 안정성을 유지하도록 보장합니다.

엔진 튜닝

Unreal Engine을 염두에 두고 설계된 Rider는 .uproject 파일을 바로 열 수 있어 설정 시 번거로움을 줄여줍니다. 이를 통해 블루프린트와 매크로를 포함한 전체 코드 베이스를 완벽하게 색인 생성하고 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 설치만 하면 바로 개발을 시작할 수 있습니다!

고급 코드 자동 완성

Rider는 사용자의 다음 동작을 예측하여 사용자가 입력 시 문맥을 인식한 코드 자동 완성을 실시간으로 제공합니다. IDE는 Unreal Engine과의 긴밀한 통합과 프로젝트 측면에 대한 완벽한 인식으로 엔진 특화 제안을 제공하여 더 적은 키 입력으로도 오류 없는 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다.

일상 작업은 줄이고 더 즐겁게 코딩하세요.
강력해진 JetBrains AI 도구를 IDE에서 바로 무료로 이용하세요.

무제한 코드 완성
무제한 코드 완성
오프라인 모드
오프라인 모드
최신 AI 모델
최신 AI 모델
코드 베이스 컨텍스트
코드 베이스 컨텍스트
다중 파일 편집
다중 파일 편집
VCS 지원
VCS 지원

컨텍스트를 인식하는 AI 채팅

Unreal Engine 프로젝트에 특정 클래스가 있는 이유를 잘 모르시나요? 특정 게임플레이 기능을 구현하는 방법이 궁금하신가요? 채팅 기능을 통해 AI Assistant에게 물어보세요. Unreal Engine 관련 컨텍스트, C++ 워크플로, 일반적인 엔진 패턴을 이해하여 프로젝트 설정과 기술 스택에 맞는 답변을 제공해 줍니다.

여러 줄 코드 완성

AI Assistant generates multi-line code blocks for Unreal Engine development. Just start typing, and if a suggestion is available, you’ll see a grayed-out code snippet – like for setting up an Actorcomponent, handling UPROPERTY declarations, or initializing gameplay logic – ready for your approval.

코드 설명

Unreal 프로젝트에서 예외가 발생했거나 특정 커밋이 이해가 되지 않나요? AI Assistant는 오류와 커밋을 자세히 설명해 줍니다. 게임 로직의 런타임 예외이든 여러 파일이 관련된 복잡한 커밋이든 AI가 이를 분석해 주므로 문제를 빠르게 해결할 수 있습니다.

고객 후기

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